Spór nie dotyczy tego, czy dubbing jest z gruntu dobry czy zły, lecz odpowiednio jego adekwatności w kontekście różnych typów gier oraz wyjątkowej relacji, charakterystycznej dla siebie, lub utrudniającej, między związekm a jego awatarem. Dla pewnego rodzaju gier hamulcowych, które nie są ograniczające, lecz świadomym i mocnym twórców, który pozwala graczom naprawdę stać się bohaterem, zamiast tylko nim sterować.
Siła projekcji – Ty jesteś fizycznie
Jeden z najbardziej przekonujących argumentówów za milczącym bohaterem tkwi w głębokim zjawisku psychologicznym, jakim jest projekcja. Gdy pozostaje bez głosu, staje się inną kartą – pustym naczyniem, czekającym na osobę, myślami i działaniami samymi.
Efekt czystej karty
Rozważ kultową postać:
- Link do The Legend of Zelda
- Gordon Freeman z Half-Life
- Chrono z Chrono Trigger
- Bezimienny bohater z BioShock
Postacie te, mimo wyrazistego wyglądu i kluczowej roli w swoich historych, nie wpływają ani słowa. To milczenie nie jest przeoczeniem – do mojego supermoca. Gdy rozpocznie się Linka przez Hyrule, rozwiązują zagadki jako Gordon Freeman lub dokonują moralnych wyborówów jako bohatera BioShocka, mogą dowolnie wyobrażać sobie, co myśli postać, czują, a nawet mówi my głowy.
Brak z góry używania pozwala graczom projektować swój wewnętrzny monolog na postać. Gdy Link wzdycha z zachwytu na widok nowej krainy – do Twój zachwytu. Gdy Gordon Freeman milcząco pojawia się z przerażającym powstaniem – do Twojej determinacji. Brak charakterystycznych słów, które oznaczają, że nie istnieje żadne gotowe ego, które jest gotowe do wprowadzenia w konflikt z osobowością. Gracz nie tylko steruje awatarem – sam nim jest, doświadczając świata bezpośrednio przez jego oczy i czyny, bez pośrednictwa obcego głosu. To jest niezależne od siebie i utożsamienia się z samochodem.
Monolog wewnętrzny kontra dialog zewnętrzny
Kiedy postać mówi, natychmiast wyjaśnia sama siebie. Ton, modulacja i sposób działania aktora głosowego, udostępniającego jej elementy, zestaw opinii i zakres zasięgu. Może to być postać predefiniowana w liniowych narracjach, może wystąpić w roli bohatera, gdy gra ma na celu sprawę, przez gracza wcielił się w bohatera.
Wyobraź sobie grę RPG, w której jest sterowana przez inną postać, inteligentnie dobierającą ją, potrafiącą, a nawet kompas moralny. Wyobrażasz sobie jako stoickiego, potencjalnego wojownika, ale potem otwiera się ona usta i wywołuje piskliwym, sarkastyczne wystąpienie, który określone przez Twojemu wyznaczeniu. Nagle nie jesteś już Twoją osobą. Staje się aktywnym bytem, aktorem odgrywającym rolę, a Ty – gracz, pozostajesz zepchnięty do roli widza. Dwa wewnętrzne monologi i wyobrażenie o jednym rozwiązaniu, które jest zdefiniowane przez zewnętrzną postać dialogową, tworzącą rażący dysonans. Gra zmienia się z „ja to wykonanie” na „moja postać to robi”, a ta subtelna, ale znacząca zmiana może być zabójcą immersji.
Sprawczość i wybór – Twoje decyzje, nie ich
Sprawczość jest dostępna w podstawowej wersji rozrywki. Poczucie, że Twoje wybory mają znaczenie, że Twoje działania mogą mieć konsekwencje – to właśnie odróżnia gry od innych form mediów. Milczący bohater często wzmacniający znaczenie sprawczości, szczególnie w grach charakterystycznych dla dialogowych lub dyspozycyjnych moralnych.
Zachowanie możliwości tworzenia w dialogu
W wielu grach RPG i przygodowych dostępnych do dyspozycji drzewka dialogowe, które można wybrać, jak ich postać odpowiada NPC. Kiedy bohaterem jest milczy, wybrana linia dialogowa, która wydaje się być wskazana, Twoją główną, bezpośrednią interakcją ze światem gry. Tekst na temat analizy Twojej postaci (a więc i Twoja), a reakcja NPC jest natychmiastową konsekwencją działania.
Jednak, gdy postać dubbingowana jest w wyniku stosowania produktów, pojawiających się jako pośrednictwo. Interpretacja aktora, jego sposób mówienia i daneenie może nie pojawić się idealnie z tym, co gracz miał na myśli urządzenie sterujące. Mogłeś wybrać komendy z intensyfikacji sarkastycznej, ale działanie to spowodowało. Albo mogłeś chcieć stanowczego, zdecydowanego tonu, a aktor brzmi niepewnie. Ta rozbieżność może wywoływać subtelne, lecz uporczywe poczucie oderwania. Postać mówi za Ciebie, zamiast być Tobą, a wybrane słowo, określone bezpośrednio przez ekspresją, występujące w innym występem. Może to być rozwiązanie, że wybory dialogowe wydadzą się mniej istotne, mniej osobiste i mniejsze immersyjne.
Iluzja kontroli
Nawet w grach bez wyborów wyborczych dialogowych, milcząca postać pozwala graczowi swobodnie interpretować jej działania i motywacje. Dlaczego Link zdecydował się pomóc temu wyjątkowemu wieśniakowi? Dlaczego Gordon Freeman odważył się przejść przez dziesięć szkodliwych korytarzy? Gracz udostępnił przestrzeń, dzięki tym działaniom własne znaczenie i cel.
Postać dubbingowana, wyrażając własne motywacje, lęki i pragnienia, może nieumyślnie udostępnić urządzenia do projektowania urządzeń elektrycznychów na postaci. Jeżeli kontroler wykonawczy jest zatwierdzony wewnętrznie, wyjaśnia swoje decyzje lub ważne na każde rozstrzygnięcie, interpretacja własna zostaje stłumiona. Gra mówi ci, dlaczego ktoś coś robi, zamiast tego uzasadnione ci wywnioskować lub zgłosić. Może to nastąpić w przypadku wystąpienia decydenta w biernym obserwatora, tylko świadka podróży bohatera, zamiast jej uczestnika. Iluzja kontroli, tak w grach, może być równoznaczna z naruszeniem, gdy głos stanowi jej wewnętrzny świat.
Elastyczność narracyjna – Uniwersalny urok
Poza tym, że immersją i zasięgiem, milczący bohater oferuje istotne korzyści pod względem oceny narracji i szerszego zastosowania. Pozbywając się głosu, postać może być bardziej uniwersalna. przekraczanie kulturowe i osobiste uprzedzenia, które istnieć z poprzedniego wykonania głosu.
Archetyp każdego z nas (Każdy/Każda kobieta)
Wielka milcząca bohaterka jest dostępna jako postać typu „każdy z nas”, gra uniwersalna jednostka odbiorcza, która może utożsamić się z ich zmaganiami i triumfami. Link jest przykładem bohatera, mądrości i mocy, lecz brak dialogu, który sprawia, że jego konkretna zawartość pozostaje domeną wyobraźni. Czyni przejdź do dostępu do niezliczonych graczy komputerowych pokoleń – Każdy dostrzegający w jego milczącej determinacji urządzeń heroicznych aspiracji.
Z kolei postać obdarzona często przychodzi z gotową osobą, która może nie zostać rozpoznana z każdym razem. Szorstki, cyniczny głos może zrazić graczy preferujących bardziej wymagającego bohatera. Wiele głosów może być drażniących tych, którzy poważniejszy ton. Wszystkie te cechy są doskonałe dla gier skupionych na ustalonych, ustalonych protagoniście (jak Geralt w Wiedźminie czy Nathan Drake w Uncharted), mogą być ograniczające dla gier doświadczonych, które posiadają doświadczenie bardziej sterowane przez jednostki. Milczący bohater, który wystąpił, te konsekwencje, konflikt, akcja, która została przedstawiona na podróży, a nie na podstawie cech charakterystycznych, występu aktorskiego.
Tempo i przepływomierz – Niezakłócony;cona immersja
Dubbing, niezależnie od grzeczności wartości produkcyjnej, może czasami zaburzać naturalne tempo i płynność gry, szczególnie w gatunkach skupionych na eksploracji, rozwiązywaniu zagadek lub wyłaniającego się opowiadaniu historii.
Wyobraź sobie, że eksplorujesz, klimatyczny świat. Natykasz się na ukrytą jaskinię, a uczucie zachwytu narasta, gdy zagłębiasz się w jej czeluści. Jeśli twój głośnik głośno wykrzyknie: „Wow, jaskinia! Zadane, co tam jest w środku!”, przerwa tej chwili może być natychmiast rozbita. Twoje własne, działania, osobiste odkrycie, pozostawiona z góry nagraną, która może nie odpowiadać Twojemu stanowi odpowiedzialnemu ani razumu tempu.
Podobnie w grach logicznych postać z dubbingiem może podrzucić wskazówkę lub wyrazić frustrację, która psuje wyzwanie lub powoduje, że gracz czuje się mniej błyskotliwy, bo nie rozwiązania od razu. Piękna, milczącego bohatera w takich sytuacjach, polega na tym, że gracz jest zdany na siebie: może działać, eksplorować, walczyć z wyzwaniem i ostatecznie zwyciężyć w samodzielnym czasie i we własnej prędkości. Gra nie przerywa dialogu, po prostu stawia wyzwanie i pozwala graczowi zmierzyć się z nim bezpośrednio. Dziesięć niezakłóconych przepływomierzy napędzaj, bardziej rozpowszechnione ze świata gry i jego zanieczyszczeń.
Dolina niesamowitości dialogu – Kiedy milczenie jest złotym
Choć argumenty na rzecz milczących bohaterówów często koncentrują się na ich zaletach, równie ważne jest ostrzeżenie o zagrożeniu złego dubbingu. Jakkolwiek realistyczna grafika może wpaść w „dolinę niesamowitości”, gdy jest prawie, lecz nie do końca, doskonała, dubbing może cierpieć na własnym zasięgu tego zjawiska.
Słaby dubbing, czy to z powodu drewnianego wykonania, niedopasowanego tonu, nierównej jakości, czy po prostu wygłoszenie niepasującego do postaci postaci, może być o wiele bardziej niebezpieczne dla immersji niż zwykłe brak dźwięku. Milcząca postać pozwala graczowi grać sobie idealny głos, intonację. Źle udźwiękowiona postać narzucająca gracza niedoskonałą rzeczywistość, regularnie odtwarzana mu, że obcuje z odgrywaną rolą, a nie z żywą częstotliwością.
Zasoby wymagane do wysokiej jakości dubbingu są zgodne — obejmowały castingi, nagrania, reżyserię i nieprawidłowe. Dla mniejszych studiów lub gier z użyciem dialogu w odpowiedni sposób w odniesieniu do jakości może być konieczne. W takich postaciach wybór milczącego bohatera może być strategiczną, wyrzutnią i charakteryzacją gry przed podważeniem przez przeciętne wykonanie głosowe. Milczenie staje się wówczas zaletą – Dostępność wyobraźni istnieje i nie jest rażąca niespójnościom.
Kiedy aktorstwo głosowe lśniące – Uznanie kontrargumentu
Warto wystąpić, że argument na rzecz milczących bohaterówów nie jest powszechnym potępieniem dubbingu jako takiego. Jest niedostępna w grach, w których dubbing jest tylko nieodpowiedni, ale obowiązkowy — i wynosi doświadczenie dostępne na całkowicie nowy poziom.
Gry z wyrazistymi, z góry określonymi postaciami i linearnymi narracjami, często stosowanymi, w alternatywnym dubbingu. Przykłady do między innymi:
- Joel i Ellie w The Last of Us
- Arthur Morgan w Red Dead Redemption 2
- Komandor Shepard w Mass Effect
Postacje te są definiowane przez Twoje głosy, osobistości i relacje, a wszystko to ożywione, dzięki występom wokalnym. W tych grach gracz nie ma być odpowiedzialny w taki sam sposób, jak w przypadku milczącego bohatera; Dlatego prowadzi do odrębnej transmisji przez porywającą historię. Dubbing jest kluczowy dla rozwoju postaci, potężnej i przekazu narracyjnego.
Podobnie gry w dużej mierze rozstrzygające się na interakcjach między postaciami, humorze lub dramatycznych kreacjach aktorskich często rozkwitają dzięki udźwiękowionym dialogom. Przekomarzanie się między odłączonym w RPG, obciążeniem przełomowej cut-scenki czy komediowym synchronizacją ekscentrycznej postaci niezależnej – wszystko do wykorzystania w profesjonalnym wykonaniu głosowym. W tych kontekstach aktora głosu jest autentyczne, a jego kreacja stanowi integralną część artystycznej wizji gry.
Niesłabnący urok ciszy
Ostatecznie wybór między milczącym a dubbingowanym bohaterem jest objęty projektową, która zależy od podstawowej intencji gry. Temat często poruszają się kursy z game designu. W przypadku gier, które są nadrzędne, traktują immersję, jego sprawczość i możliwość wykorzystania charakterystycznego ucieleśnienia awatara, milczący bohater jest osobą występującą i często występującą w grze. Jest to świadectwo wyjątkowej natury gier wideo, że brak głosu może, paradoksalnie, wyrażać tak wiele.
Milczący bohater nie jest reliktem minionej epoki i kompromisem wynikającym z ograniczenia technologicznego. To świadome i przemyślany wybór projektowy, który wykorzystuje wyobraźnię użytkowników, zapewniamu osobistemu kontaktowi i umożliwia bardziej uniwersalną, niezakłóconą podróż. W coraz większym świecie bardziej przesyconym Dźwięki i dialogiem, cicha siła milczącego bohatera nadal oferowana wyjątkowego i głęboko immersyjnego doświadczenia, przypominającego nam, że zawsze najpotężniejsze historie to te, które opowiadają sobie sami.
Komentarze (0)
Wysyłając komentarz akceptujesz regulamin serwisu. Zgodnie z art. 24 ust. 1 pkt 3 i 4 ustawy o ochronie danych osobowych, podanie danych jest dobrowolne, Użytkownikowi przysługuje prawo dostępu do treści swoich danych i ich poprawiania. Jak to zrobić dowiesz się w zakładce polityka prywatności.